Category: ゼロワン<01>

ゼロワン<01>のルール

ゼロワン<01>のルール

ゼロワンはダーツトーナメントの競技種目としても使用されている人気のあるゲームです。

あらかじめ決められた持ち点をピッタリ0点にすることができたプレイヤーの勝利です。(ハードダーツの場合はさらに、最後のダーツをダブルリングもしくはアウトブルに入れるダブルフィニッシュという終わり方をしなければいけません)

最後の点数を0点にすることが出来なかった場合はバーストとなり、そのラウンドは終了して次のラウンドにバースト前の点数から再トライします。

持ち点は、301、501、701、901、1101、1501と種類が豊富で下二桁が01なことからゼロワンと呼ばれており、この中でも501、701が一般的によくプレイされています。

 

 

【例】301ゲームの場合

 

ゼロワンルール説明イラスト1

【ラウンド1】

  • 1投目:18番シングル 18点
  • 2投目:アウターブル 50点※
  • 3投目:12番トリプル 36点  合計104点 残197点

 

ゼロワンルール説明イラスト2

【ラウンド2】

  • 1投目:インナーブル 50点
  • 2投目:17番シングル 17点
  • 3投目:14番ダブル 28点  合計95点 残102点

 

ゼロワンルール説明イラスト3

【ラウンド3】

  • 1投目:アウターブル 50点※ 残52点
  • 2投目:12番シングル 12点 残40点
  • 3投目:アウトボード 0点 合計62点 残40点

※ハードダーツの場合は25点

 

ゼロワンルール説明イラスト4

【ラウンド4】

  • 1投目:20番シングル 20点 残20点
  • 2投目:15番ダブル 30点 10点オーバー
  • バーストのためこのラウンドは終了

 

1投目20番ダブルを狙いにいきましたが、外してシングルへ入ったため残り20点。
2投目は10番ダブルを狙いに行きましたが、外して15番ダブルに入り10点オーバー。
バーストしてしまったため、ラウンド5は再び持ち点20点から始めます。

あとは、ソフトダーツなら20番シングルか10番ダブル、ハードダーツの場合は10番ダブルで終了となります。

 

ゼロワン<01>上達のポイント

 

ゼロワンでは先行が有利。

持ち点が0点になった時点で終了なので先行が有利です。

 

ゼロワンの基本はBULL(中心)を狙って点数を減らす

まずは確実に点数を減らしていくためにBULLを狙っていきましょう。
中盤以降からは、残りの点数を意識しながら投げていきます。

 

持ち点32点はフォローしやすい

残り32点にすると、16番ダブルを外してしまっても隣が8番なためフォローがしやすくおすすめです。